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首页 › 热议话题 › Unity 与 IronSource 达成协议合并

Unity 与 IronSource 达成协议合并

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Eswlnk
2022-07-13 20:50:43
Unity 与 IronSource 达成协议合并-Eswlnk Blog
智能摘要 AI
Unity 宣布与 IronSource 合并,旨在打造一个端到端平台,助力创作者更轻松地创建、发布、运行、货币化及扩展游戏和实时3D内容。此次合作结合了 IronSource 的工具、平台和技术,使 Unity 能够提供更全面的服务,包括广告、用户获取和数据分析,强化其在创作者经济中的地位。合并后,Unity 将整合 Create 和 Operate 解决方案,提升数据反馈循环,为创作者提供更多创新机会和商业支持。尽管存在交易完成的不确定性和风险,Unity 和 IronSource 坚信此举将显著增强其市场竞争力。投资者应关注相关文件以获取更多信息。

Unity 今天宣布,它已与 IronSource 达成合并协议,利用该公司的工具、平台、技术和人才,形成一个端到端平台,使创作者能够更轻松地创建、发布、运行、货币化和无缝地增加现场游戏和 RT3D 内容。

Unity 与 IronSource 达成协议合并-Eswlnk Blog

我们继续相信,世界是一个更美好的地方,拥有更多的创造者。在过去的一年里,我们一直在确保我们拥有正确的工具和重点,为我们的用户社区带来最大的价值,尤其是随着行业的发展。今天,游戏不再发布——它们是存在的。玩家想要联系——他们想要和对方一起玩,并且是社交的。我们看到这些趋势正在超越游戏。

因此,我们专注于微调我们的工具、解决方案和服务平台,为创作者提供和加速价值——无论他们选择构建什么引擎。从Unity Gaming Services的普遍可用性到我们最近收购Parsec、SyncSketch、  Wētā Digital和Ziva Dynamics,再到我们继续在核心 Unity 工具和 Operate 中交付的工作,我们专注于为创作者提供巨大的价值。 

我们的愿景是为创作者提供一个强大、灵活的引擎,他们可以通过该引擎快速而精美地实现自己的愿景,同时引入帮助他们学习和更好地了解受众的工具,帮助他们更快地迭代和改进以构建强大的和可扩展的业务。今天,随着我们越来越接近这一愿景,我们对将 IronSource 加入 Unity 大家庭感到无比兴奋。

如果您不了解 IronSource,它们在帮助创作者专注于创作者最擅长的领域——将出色的应用程序和用户体验变为现实——同时在应用程序经济中实现业务扩展方面拥有可靠的记录。IronSource 的工具和解决方案套件为大多数世界顶级游戏和许多领先的非游戏应用程序提供了构建和运行基于应用程序的可扩展业务所需的货币化、营销、分析和发现能力。两家公司的合并将加速 Unity 作为一家为创造者经济提供端到端支持的软件公司的发展。对于我们的社区,它将推动 Operate 和 Create 解决方案之间更紧密的集成,并为游戏及其他领域的创作者、出版商和广告商提供最佳的潜在价值组合。

涡轮增压操作解决方案对创造者的价值

我们相信,ironSource 对 Unity 运营解决方案的增强将立即为创作者带来立竿见影的收益。Operate 的使命是帮助我们的创作者取得成功,提供最佳的玩家体验并建立稳健的业务。一个重要的工具是 Unity Ads——我们的移动游戏货币化解决方案,使游戏开发者能够从他们的整个玩家群中获利。广告早已存在,我们相信将继续成为移动游戏的经济引擎,推动玩家进入他们的游戏并大规模增加收入。尽管由于宏观经济因素,广告目前面临一些暂时的挑战,但尽管经济周期和监管变化有许多起伏,但该业务已证明自己具有弹性。通过与 ironSource 联手,Unity 迎来了一个正确的机会,可以大胆地推进我们的使命,成为我们创作者成功的经济引擎/驱动力,让创作者可以继续他们制作游戏的手艺。这也加强了我们对游戏内广告业务的长期实力和增长的坚定信念。 

IronSource 还将帮助创作者通过 Aura 为创作者扩展跨渠道发现、UA 和货币化渠道,并通过 Luna 产生新的创意和分析能力。此外,Unity 和 IronSource 的 3B+ 月活跃用户 (MAU) 的综合覆盖范围提供了规模和数据优势,将为客户带来更好的性能,包括提高广告购买者的广告支出回报率 (ROAS) 和发布商的货币化。

Unity 与 IronSource 达成协议合并-Eswlnk Blog

重新定义游戏引擎

借助 IronSource,Unity 将采用制作游戏和 RT3D 内容和体验的线性过程,并使其成为一个相互关联和互动的过程——创造在周期的每一步进行创新和改进的机会。 

如果这个过程不再是“先创造,然后货币化”呢?如果创作者有一个实时游戏引擎,默认情况下,他们可以通过用户获取他们的原型来获得游戏成功的早期指标,并为他们提供反馈循环,以便在流程早期根据真实玩家交互改进他们的游戏Unity 和 IronSource 的合并产品将使合并后的公司成为创作者唯一的游戏创作和成长平台。

Unity 的 Create 和 Operate 之间的这种更紧密的集成意味着更强大的飞轮和数据反馈循环,进一步支持创作者的成功和对游戏玩法、设计和他们的货币化努力之间运作的理解。随着 IronSource 的发布解决方案 SuperSonic 的加入,合并后的公司也将打破直接通过引擎发布的壁垒。

Unity 提供了将创意从一开始就变成可行业务的引擎。这是一个引擎,无需开发人员和整个行业在每次创建游戏时都重新发明轮子。这方面的工具包括创建、发布、运行、货币化和发展的工具。正是这种与 ironSource 的集成,以及由此产生的跨游戏生命周期的交互性和互操作性,使得 Unity + IronSource 独一无二。正是我们对游戏开发者的综合知识和热情让我们不断创新以满足他们现在和未来的需求。 

只有创作者成功了,并且随着 IronSource 加入 Unity 大家庭,我们才会成功,我们将让他们在一个集中的集成平台上更容易做到这一点。 

关于前瞻性陈述的警示性陈述

本通讯包括前瞻性陈述。这些前瞻性陈述通常可以通过诸如“将”、“预期”、“预期”、“预见”、“预测”、“估计”或其他类似含义的词或短语来识别。这些陈述基于当前对 Unity Software Inc.(“Unity”)和 IronSource Ltd.(“ironSource”)运营所在行业和市场的预期、估计和预测以及管理层对未来时间和结果的信念和假设事件,包括本通讯中描述的交易。

尽管 Unity 和 IronSource 的管理层认为前瞻性陈述的假设是合理的,但此类信息必然会受到不确定性的影响,并可能涉及某些风险,其中许多难以预测且超出管理层的控制范围。

这些风险和不确定性包括但不限于拟议交易完成的预期时间和可能性:

  • 包括拟议交易的任何所需政府和监管批准的时间、接收和条款和条件;
  • 可能导致合并协议终止的任何事件、变化或其他情况的发生;
  • 合并协议公告后可能对双方和其他人提起的任何法律诉讼的结果;
  • 因未能获得必要的股东批准或未能满足交易完成的其他条件而无法完成交易;
  • 拟议交易破坏 Unity 和 IronSource 当前计划和运营的风险;
  • 识别交易的预期收益的能力,包括预期的协同效应;与交易有关的成本、费用、开支和收费的金额;
  • Unity 的预期股票回购按计划发生或完全发生;
  • 以及 Unity 和 IronSource 向证券交易委员会 (“SEC”) 提交的文件中包含和确定的其他风险和重要因素,例如 Unity 截至 2021 年 12 月 31 日的财政年度的 10-K 表格年度报告和随后的季度报告关于表格 10-Q 和表格 8-K 的当前报告,以及 IronSource 截至 2021 年 12 月 31 日的财政年度的表格 20-F 年度报告以及随后的表格 6-K 的当前报告

无法保证拟议交易实际上会完成。我们告诫投资者不要过度依赖任何前瞻性陈述。前瞻性陈述仅在本新闻稿发布之日发表。Unity 和 IronSource 均无义务在本通讯日期之后更新任何这些前瞻性陈述,也不使先前的陈述符合实际结果或修改后的预期,Unity 和 IronSource 均不打算这样做。

投资者和股东的重要信息

关于拟议交易,Unity 预计将向 SEC 提交一份 S-4 表格的注册声明,其中将包括 Unity 和 IronSource 的联合委托书,该声明也构成 Unity 的招股说明书,联合委托书/招股说明书将邮寄或以其他方式在可用时分发给 Unity 和 IronSource 各自的证券持有人(如适用)。Unity 和 IronSource 还计划向 SEC 提交有关拟议交易的其他相关文件。投资者应阅读联合代理声明/招股说明书和提交给 SEC 的其他相关文件(如果可用),因为它们将包含重要信息。

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