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《幻兽帕鲁》是一款备受期待的游戏,最初计划较小规模开发,但首个预告片引发巨大反响,迫使项目升级至大规模开发。开发成本达10亿日元,公司濒临破产。游戏采用虚幻引擎,灵感来自《宝可梦》和《方舟:生存进化》,玩家可与帕鲁互动采集资源。游戏支持键鼠及手柄操作,有10种Steam成就。配置要求较高,最低需i5-3570K处理器、16GB内存及GTX 1050显卡。
游戏简介
探索开发旅程
开发《幻兽帕鲁》耗费了巨额成本,达到了10亿日元。最初,开发商并未计划将其打造成一款庞大的游戏,但首个预告片引发了玩家们超乎预期的热情反应,迫使他们不得不将项目提升到大规模开发的级别。然而,随着开发成本不断攀升,公司已经接近破产的边缘。即便能发布抢先体验版,几乎也将耗尽公司的所有资金。
期待与挑战相伴
首个预告片的制作历时三个月。若反响不佳,项目将不再值得高额投入。最初,开发团队规模很小,仅有四人,而整个公司的员工仅有十人。社长沟部拓郎认为,开发一个优秀的游戏并不一定需要花费数年的时间,长期项目也会面临更大的风险。在沟部拓郎的设想中,制作25个怪兽就足够了。
技术选择与权衡
与《创世理想乡》采用Unity引擎不同,《幻兽帕鲁》选择了虚幻引擎。沟部拓郎认为,每种引擎都有其优势,选择应该根据项目需求来做出。
创新与启发
沟部拓郎个人非常喜爱《宝可梦》,他将其视为游戏设计的伟大前辈,并在《幻兽帕鲁》中进行了参考。然而,游戏的玩法更像是《方舟:生存进化》,玩家可以在基地雇佣帕鲁为其工作并在周围采集资源。
操作方式
| 操作 | 键鼠 | 游戏手柄 |
|---|---|---|
| 移动(向前) | W | – |
| 移动(向后) | S | – |
| 移动(向左) | A | – |
| 移动(向右) | D | – |
| 跳跃 | Space | A |
| 召唤帕鲁/骑乘技能2 | E | LB |
| 投掷捕获用帕鲁球 | Q | RB |
| 伙伴技能 | F | X |
| 蹲下/滑行/骑乘技能3 | C | B |
| 重新装弹 | R | X |
| 翻滚 | Ctrl | – |
| 冲刺 | Shift | LS |
| 切换伙伴(左) | 1 | ← |
| 切换伙伴(右) | 3 | → |
| 切换帕鲁球 | 2 | ↓ |
| 指示帕鲁 | 4 | RS |
| 切换武器 | – | Y |
| 瞄准 | – | LT |
| 攻击/骑乘技能1 | – | RT |
| 注:操作方式参考资料 [7] | ||
成就系统
游戏共有10种Steam成就:
| 名称 | 达成条件 |
|---|---|
| 传说的开始 | 第一次抓到了帕鲁。 |
| 初级帕鲁训练家 | 抓到了10种帕鲁。 |
| 丘陵统治者 | – |
| 中级帕鲁训练家 | 抓到了20种帕鲁。 |
| 高级帕鲁训练家 | 抓到了50种帕鲁。 |
| 小雪山统治者 | – |
| 专家级帕鲁训练家 | 抓到了90种帕鲁。 |
| 火山统治者 | – |
| 沙漠统治者 | – |
| 灵峰统治者 | – |
| 注:成就系统参考资料 [8] | |
配置要求
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 基础要求 | 需要 64 位处理器和操作系统 | 需要 64 位处理器和操作系统 |
| 操作系统 | Windows 10及以上(64-Bit) | Windows 10及以上(64-Bit) |
| 处理器 | i5-3570K 3.4 GHz 4 Core | i9-9900K 3.6 GHz 8 Core |
| 内存 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 显卡 | GeForce GTX 1050 (2GB) | GeForce RTX 2070 |
| DirectX 版本 | 11 | 11 |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
| 存储空间 | 需要40GB可用空间 | 需要40GB可用空间 |
| 附注事项 | 多人游戏需要互联网连接;需要SSD | |
| 注:配置要求参考资料 [1] | ||






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